WW2 Help(日本語)

出典: Forum3DWiki

目次

概要

Wardrobe Wizard 2 は特定のPoserフィギュア用に作られた衣服モデルを他のフィギュアにも着られるようにするユーティリティです。出力結果はPoserでも DAZ|Studioでも使用できます。非常に多くのフィギュアがサポートされています。完全なサポートリストは http://www.philc.net/WardrobeWizard.htm をご覧下さい。

Wardrobe Wizard 1.* からアップロードした場合には幾つかの違いに気付かれたと思います。それらは以下を含んでいます。

* Poser内で動作するバージョンだけでなくスタンドアローン版も追加されました。これはWardrobe Wizardのコア部分を使うためにPoserを必要としないことを意味します。
* 変換クォリティが素晴らしく向上しました。
* ユーザーフレンドリーな新らしいグラフィック・ユーザー・インターフェース。
* (オリジナルの)服が持つモーフを(変換先に)残すことが出来ます。
* 変換先のフィギュアのFBMを(変換する)服に追加できます。
* 非常に強力で使い易い調整モーフを追加するオプション。
* 変換作業を行うためにフィギュアと衣服をシーンにロードする必要がなくなりました。
* 同時に複数の衣服を複数のキャラクタに変換するBatch conversion(バッチ変換)。
* ボディ・ハンドルはポージングを容易にするために変換衣服のスカートにビルトインされるようになりました。

スクリプトボタン * 以下のフォーマットの変換が可能です - CR2, HR2, PP2, OBJ, CRZ, HRZ, PPZ & OBZ。

プラグイン版とスタンドアローン版で提供される機能はどちらも実用上は同じ物です。些細の相違についてはこの後のドキュメントで説明します。どちらでもお好きなほうをお使いください。Wardrobe Wizard 1.xの多くのユーティリティはWardrobe Wizard 2.0のより進化した機能によって受け継がれています。オリジナルのボタンは(以前からの)ユーザーにも使い易いようにそのまま残されています。

更に、手袋もサポートされていないことにご注意ください。

インストール

ダウンロードされたファイルにはインストールおよび登録のための情報が含まれるreadme.txtがあります。登録していなければアプリケーションはデモ・モードになります。

WardrobeWizard2のGUI

プラグイン版 スタンドアローン版
画像:WW2_pluginGUI.jpg 画像:WW2_standaloneGUI.jpg
Poser 7

1) Poserのメニュー Window\Python Scripts からPython Scripts windowを開きます。

2) Then select the Poser menu Scripts\PhilC\Wardrobe Wizard 2.0 を選択するとポップアップウィンドが開き、| スクリプトは初期化されたがこの時点で開かれているべきPython Script windowがまだ開かれていないというメッセージが表示されます。

3) ここで、 "Convert" と書かれたPython Scriptボタンをクリックすると上に示すようなGUIウィンドウが表示されます。


Poser 6

1) Poserのメニュー Window\Python Scripts からPython Scripts windowを開きます。

2) PoserのメニューFile\Run Python script からPoser 6\Runtime\Python\poserScripts\Wardrobe Wizard 2.0\Wardrobe Wizard Menu.py を開きます。

3) ここで、 "Convert" と書かれたPython Scriptボタンをクリックすると上に示すようなGUIウィンドウが表示されます。 Poser 5 および Poser Pro Pack

スタンドアローン版を使用してください。

Poserの全バージョン

WindowsまたはMacのクィックスタートメニュー或いはデスクトップアイコンを使用してください。

Mac users please note that during part of the process the status window printout that PC users see as continuous scrolling text is delivered in one lump at the conclusion of the conversion. Therefore your patience is requested as you watch the spinning beach ball and wonder if it is actually doing anything. Be assured that the Wardrobe Wizard is working very hard so that you don't have to :)

フル・ボディ・モーフ(FBM)

Wardrobe Wizard 2.0 は変換先のフィギュアが持つFBMに適合するように自動的に衣服にフルボディモーフ(FBM)を作成することが出来るようになりました。これによって FBMでカスタマイズされたフィギュアに対して互換性のあるモーフを衣服に付加するためにWardrobe Wizaed 2.0を使うことが出来るようになりました。(この機能を使うためには)事前にWardrobe Wizardを使って対象フィギュアを解析する必要があります。もし上にしめされっている様にプラグイン版のGUIが開かれている場合は”Cancel” ボタンをクリックして以下のステップに進んでください。

プラグイン版 スタンドアローン版
Poserシーンで(解析する)フィギュアが選択された状態で、 Analyze Full Body Morphs ボタンをクリックします。その後選択すべきものを示すポップアップ・ウィンドウが表示されます。 画像:WW2_buttons_1.jpg Tools メニューをクリック。 Select Analyze Morph を選択すると(追加するFBMの入ったフィギュアを選択する)ポップアップウィンドウが表示されます。この処理を行うのにPoserを起動する必要はありません。

画像:WW2_standaloneGUI_Tools.jpg

バージョン入力

これはFBMを解析するフィギュア毎に一度だけ行う必要があります。データはそれ以降も使用できるようにMORファイルとして保存されます。そのフィギュアのモーフ追加・変更するときにのみreanalizeを行ってください。

Wardrobe Wizard 2.0 はまた、多くの強力で使い易い衣服の調整モーフを内蔵しています。

変換後の衣服のBODYセクションにこれらのダイアルがあります。 これらのうち5種類は自動的に衣服に組み込まれます。

1. WW Smooth(スムージング)

衣服のBODYダイアルとして供給され、小さな皺を滑らかにします。

2. WW Smooth More(エッジのスムージング)

WW Smoothと似ていますが、こちらは衣服の縁(エッジ)に適用されます。

3. WW Looseness(ルーズ)

衣服がフィギュアにフィットする度合い(タイト/ルーズ)を簡単に調整します。 衣服の一部がフィギュアの内側に入りこんで小さな穴が出来たような場合に WW Loosenessダイアルを少し動かしてください。 "Pokethru"オプションの前に試してみることをお勧めします。

4. WW Cleavage(被う)

衣服の胸部の間と下の部分を調整します。巨乳用に作成された衣服をより細いプロポーションのフィギュアに変換すると余分な垂れ下がりが生じる事があります。(現実の世界でもありがちですね。)WW Cleavageダイアルで簡単に緩みを補正することが出来ます。

5. WW Under Breast Smooth(胸部のスムージング)

女性のシャツをルーズ・フィットさせるためにたまに必要になる追加のスムージングを提供します。

変換プロセス中にポップアップしたモーフのリストから選択することで他の多くのWW調整モーフを付加することが出来ます。 それらを試してみることを強くお勧めします。それらは変換された衣服に広範囲の自由度を供給してくれます。

"Add Body Morphs" (プラグイン版: "Add FBM's")および "Add Material Dials" にチェックを入れるだけでこれらの強力なモーフを使用出来るようになります。

画像:WW2_adjustment_dials.jpg

使い方

1. Source Clothing(変換する衣服)

GUIの "Source Clothing" セクションで変換したい衣服を選択します。これは単独でも複数アイテムでもかまいません。それらはPoserの衣服フィギュア、プロップまたはOBJファイルで圧縮・非圧縮ファイルのいずれでもかまいません。衣服フィギュアファイルは単一の衣服アイテムのみで構成されている必要があります。もし複数アイテムを含むCR2ファイルの場合はPoserにロードして書くアイテム毎にライブラリに保存しなおしてください。その後でそのセットをバッチ変換出来ます。複数アイテムの選択を行った場合はそのオプションがバッチ全体に適用される点にご注意ください。スカートを含むバッチセットにパンツスーツを含めてはいけません、それらは各々異なったセッティングが必要です。

2. Target Folder(保存先フォルダ)

変換された衣服が保存されるターゲット(保存先)フォルダを選択します。例えばPoser 7のライブラリに(変換された)衣服を保存したい場合は、 C:\Program Files\e frontier\Poser 7 (またはPoser 7 のインストールフォルダ)を指定します。外部Runtime内のライブラリに保存したい場合はそのライブラリの"Runtime"フォルダの上位フォルダを指定してください。OBJファイルは Runtime:Geometries:WardrobeWizard:フィギュア名フォルダに保存されます。このやり方でライブラリを簡単に再構成できます。 OBJファイルのパスを気にすることなくフィギュアのCR2とPNGファイルを(そのRuntime内で)移動させることが出来ます。

3. Convert From(変換元のフィギュア)

スクロール・リストから変換元の衣服用のフィギュアを選択します。あなたがお持ちのサポートファイルの全てのフィギュアがリストされています。

4. Convert To(変換先のフィギュア)

スクロール・リストから変換先の衣服用のフィギュア(複数可)を選択します。あなたがお持ちのサポートファイルの全てのフィギュアがリストされています。

5. Type(衣服のタイプ)

変換される衣服のタイプを選択します。 Normal Clothing(通常の衣服) パンツ、ジャケットなど腰より上の衣服。他のカテゴリーにうまくあてはまらない服は"Normal Clothing"として変換してください。 Loose Skirt(ルーズスカート) 腰より下の長さのスカート。ショートスカートを含む優先的なスカートのオプションです。 Tight Skirt(タイトスカート) 脚部にぴったりとした(タイト)スカート。 Short Hair(ショートヘア) 首を超えない長さの髪。長い髪の場合は"Normal Clothing"を使ってください。 Shoes(靴) 一般的な靴、ブーツ、タイ・ブーツなどコンフォームしていないゼロ・ポーズのときにフィギュアと履物が密着(フィット)しているもの。 Hi Heels(ハイヒール) 一般的な靴、ブーツ、タイ・ブーツなどコンフォームしていないゼロ・ポーズのときにフィギュアと履物が密着(フィット)していないもの。

6. High Resolution(高精度)

高精度(チェック)か通常精度(チェックしない)かを選択します。通常精度は高速に変換しますが精度が落ちます。

7. Flared(フレア)

裾広がりのパンツやフレアついた袖の時にこのオプションを使用します。

8. Close Fit(クローズフィット)

非常にゆったりとした服のときにのみこのオプションを非選択にしてください。

9. Force Reanalyses(再解析)

衣服アイテムが最初に変換されるときWardrobe Wizardは(そのアイテムを)解析します。その解析データは以降も使用できるように保存されます。これは以降の変換時間を短縮します。しかしながら、例えば "Loose Skirt" として変換したものを "Tight Skirt"での場合にどうなるか知りたいような場合には、 Wardrobe Wizardが新しいセッティングで確実に解析を再度行うように"Force Reanalyses"チェックボックスを有効にする必要があるでしょう。

10. Keep Existing Morphs(既存のモーフを残す)

Wardrobe Wizard 2.0 変換元の衣服が持つフル・ボディ・モーフを残すことが出来ます。このチェックボックスを有効にすると、その後で有効な既存モーフのポップアップ・リストで残したいモーフを選択することが出来るようになります。

11. Add Full Body Morphs(フルボディモーフを追加) (プラグイン版:- Add FBM's)

Wardrobe Wizard 2.0 は変換先のフィギュアにフィットさせられるように衣服にフル・ボディ・モーフを追加することが出来ます。このためには最初にWardrobe Wizardのフィギュアを解析させる必要があります。更にこのオプションのチェックボックスによって多数の強力な調整モーフも追加できます。詳細は前述した”フル・ボディ・モーフ”の節を参照してください。

12. Regroup(再グループ)

通常このオプションは選択状態にしておいてください。Wardrobe Wizardがモデルの再グループを行わない利用があるときのみ非選択にしてください。おそらく何らかのカスタムプロセスが必要な場合でしょう。

13. FixPokeThru(穴あきを補正)

フィギュアと交差する布の位置をスキンの外側になるように変更します。注意して扱ってください。このツールは Wardrobe Wizard Python Script ボタンにも含まれていますがその時点でフィギュアはライブラリに保存されているためより使いやすいでしょう。しかしながら、衣服のボディモーフとして新規に作られた WW_Looseness モーフの方がよりよい結果と制御が得られることに気付かれると思います。 FixPokeThru はフィギュアと交差する衣服に対して機能します。衣服に交差する衣服のためにはデザインされていません。

14. As Prop(プロップとして変換)

衣服をコンフォーム・フィギュアではなくプロップに変換します。衣服をPoserのクロス・ルームで使用するダイナミック・クロスに変換したい場合に使用できます。

15. Add Material Dials(マテリアルダイアル追加)

Wardrobe Wizardが選択されたマテリアルのスムージングや膨張を行うフル・ボディ・モーフのセットを作成出来るようにするオプションを供給します。非常に強力、有用かつ容易に使用できます。ボーナスとしてこのオプションを選択すると "Shrink to fit ダイアル"も付いてきます。この説明を読んでいなければおそらく気づかれなかったでしょう


選択後"Convert"ボタンをクリックしてください。選択の内容によっては続いてどのモーフを残すかを選択するためのポップアップ・ウィンドウなどが表示されます。進行状況はステータス・ウィンドウあるいはPython出力ウィンドウに表示されます。完了したらPoserを起動して(出力先に)指定(したRuntimeの)ライブラリを開いてください。変換された衣服は"WW"で始まり変換先のフィギュア名のついたフォルダにあります。衣服の名前は変換元と同じす、同様に変換元に存在すればサムネイルもあります。

Python スクリプトボタン

Many of these tools have been superceded by the new features included in Wardrobe Wizard 2.0 but have been retained just in case folks find them useful.

スクリプトボタン 説明
画像:WW2_buttons_1.jpg Convert(変換)

プラグイン版のGUIを起動します。

Analyze Full Body Morphs(フル・ボディ・モーフ解析)

(変換される)衣服にフル・ボディ・モーフを追加する前にWardrobe Wizard toにフィギュアを解析させる必要があります。これは(後でそのフィギュアのモーフを変更しない限りは)一度だけ行う必要があります。シーン内で選択されているフィギュアが必要です。スタンドアローン版ではこの作業を行うにPoserが起動されている必要はありません。

Smooth(スムース)

衣服のスムージングを行います。衣服の変換時に自動的に付加される"WW Smooth" および "WW Smooth More" フル・ボディ・モーフに引き継がれています。更に、Add Material Dialsオプションが選択された場合にはsmooth by materialダイアルが追加されます。

Inflate/Deflate(膨張/収縮)

衣服を膨張あるいは収縮させることが出来ます。変換時に自動的に付加される"WW Looseness"フル・ボディ・モーフに引き継がれています。更に、Add Material Dialsオプションが選択されていた場合にはinflate by materialが追加されます。

Utilities(ユーティリティ)

他のユーティリティにアクセスします。

Zero Figure(ゼロ・フィギュア)

フィギュアをゼロ・ポーズにします。変換処理の前にフィギュアをゼロ・ポーズにする必要はなくなりました。実際、全ての変換を行う際にフィギュアや衣服がシーン内にある必要はありません。

Load(ロード)

PoserライブラリではなくWindowsあるいはMac標準のファイル選択ダイアログを使ってキャラクタをシーン内にロードします。

Help(ヘルプ)

ヘルプファイルを開きます。

Version(バージョン)

Wardrobe Wizardのバージョン、サポートフィギュアおよびシステム情報を表示します。登録情報も表示します。

Back(戻る)

デフォルトのPython好く利プロボタンを再ロードします。

画像:WW2_buttons_3.jpg Utilities > Morph ボタンをクリックするとこれらのボタンが表示されます。これらのユーティリティは変換作業に重要なものではありませんが熟練ユーザーに便利な機能として追加されています。

Create Full Body Morph(フル・ボディ・モーフ作成)

キャラクタをロードして、マグネットを追加したり、モーフダイアルをまわしたり、スケーリングを変えたり、腕を移動させたり等、お好きな方法で変更してください。 キャラクタのBodyに希望するモーフの名前、例えば 'pregnant' とか 'superhero'等、を付けてください。 ベース・メッシュへの変更が終了したら'Save changes to geometry'をクリックした後でPoserライブラリに保存してください。 シーンをクリアしてください。 オリジナルフィギュアを再度ロードしてください。(もし変更したものと同じキャラクタが表示される場合はPoserを再起動してください。) 変更した(モーフ入りの)フィギュアをライブラリからロードしてください。 Hit 'Create full body morph' をクリックすると変更したフィギュアの形状のモーフが自動的にオリジナルフィギュア内に作成されます。

Create Full Body Morphs

Same as above, except will transfer multiple figures into multiple morphs on the single original character.

Set All Morphs(全モーフをセット

フィギュアにある全てのモーフの値を1.000に設定します。PoserメニューのFigure/Create full body morphを使う準備として、マグネットを使ってブランクフィギュアに作成された全てのモーフをすばやく設定するためのものです。

Zero All Morphs and Zero All Scaling(全モーフおよびスケーリングをリセット)

すべてのモーフの値とスケーリングをリセットします。

画像:WW2_buttons_4.jpg Utilities > Shape ボタンをクリックするとこれらのボタンが表示されます。

これらのボタンによってジオメトリの形状を変更することが出来ます。気に入った形状になったらそのフィギュアをライブラリに保存してその形状を固定化してください。このツールは元々スカートの形状を微調整するためのものでしたが他のボディパートにも使用できます。モーフを作成するのではなく、OBJファイルに保存されるジオメトリを実際に変更します。

より”深く”使用したい人のためにこれらのボタンの動作と(形状の)カスタマイズの仕方を説明します。

”式(formulas)”の一覧はdataフォルダ内の 'formulas.txt' にあります。 Each line is a single formula consisting of the name, the direction to apply the adjustment in, the adjustment amount, and a set of numbers that control how the formula is applied. That set of numbers is most similar to a 'convolution kernel.'

例: 0 0 補正無し 1 1 全てに補正を適用 1 0 上半分のアクターに100%の補正、下半分は補正無し 1 0 0 上から1/3のアクターは補正100%、残りは補正無し 0 0 1 上から2/3のアクターは補正無し、残り1/3は補正100%

The 'number' of numbers on the line control how many sections to divide the actor into. Two numbers divides the actor into 2 parts top to bottom, 3 numbers divides it into 3 parts, 10 numbers divides it into 10 parts, etc. The 'value' of the adjustment is the relative weight to give it.

例: pear xz .1 0 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

これはxz方向のみの移動を意味します。長さは変わりません。 .1 は移動量です。 スカートを最大15のセクションに分割することをを意味する15個の数字が続きます。 最大値は3です - 値が3の全エントリは補正100%、2は2/3、1は1/3、そして0は補正なしになります。 最初の値は0です - that means the top 1/15 gets no adjustment. 2番目の値は1 - これは次のセクションの補正が1/3であることを意味します。 次の値は2 - これは続くセクションの補正が2/3であることを意味します。 残りの数値は全て3 - これは残りのアクターの補正が100%であることを意味します。

ファイルの互換性

Wardrobe Wizard 1.* のデータおよびサポートファイルはWardrobe Wizard 2.0と互換性はありません。 Wardrobe Wizard 2.0 プラグイン版と Wardrobe Wizard 2.0 スタンドアローン版のデータおよびサポートファイルは互換性があります。例えば、プラグイン版で解析したフル・ボディ・モーフを持っていて、その後スタンドアローン版で変換を行いたいというような場合です。解析時間を省略したければプラグイン版の解析ファイルをスタンドアローン版へコピーするだけで良いのです。

履物

種類 変換形式 注釈
フィギュアと履物が共にゼロ・ポーズの時にオリジナルのフィギュアにフィットするオリジナルの履物。履物をフィギュアにコンフォームすることなくこの状態になるもの。 画像:WW2_shoe_style1.jpg Shoes 変換タイプを決定する要因はヒールの形式ではなくフィギュアへのフィットのしかたです。
フィギュアや履物に曲げやモーフが追加された時ににみフィットするオリジナルの履物。且つ(あるいは)feet部を非表示にする必要があるもの。 画像:WW2_shoe_style2.jpg Hi Heel Poserの殆どのハイヒール形式の靴はこのカテゴリーになります。
上記以外のもの。

i.e. Models that have to be "shoe horned" into fitting the zero posed figure.

いくつかのハイヒールはゼロ・ポーズのときにフィギュアにフィットするよう正しくモデリングされている事に注意してください。These then take up their high heel shape when the foot is bent. For these use the "Shoe" type of conversion.

画像:WW2_shoe_style3.jpg Shoeタイプを先に試してみてください。 上記2つの方法でほとんどの靴がはカバーされていると思いますが、うまくいかない場合にこちらを試してください。

1. 靴を適当に弄ってゼロ・ポーズのフィギュアにフィットさせます。 2. Wardrobe Wizard Poser Python buttons Utilities > Morphs > Save Changes to Geometryをクリックします。 3. Poserのフィギュア・ライブラリにオリジナルとは別の名前で保存します。 4. 新しく作成された履物を "Shoe"として変換します。これでもうまくいかない場合は”Hi Heel”を使用してください。

ジョイント・パラメータ

他のチュートリアル

ジョイント・パラメータやPoserフィギュアのリギング、マグネットなどのチュートリアルは以下のリンクで見つかるでしょう。

http://www.philc.net/tutorialsIndex.htm

著作権およびファイル共有

オリジナルの衣服、プロップ、髪、テクスチャ、モーフデータその他のどのような著作権であろうとも結果として変換されたモデルに引き継がれると言うのが私たちの見解です。変換された衣服を使って出来ることと出来ないことについて不確かな点があればオリジナルのクリエイターに連絡を取ってください。

私たちはあるフィギュアの形状をそのまま別のフィギュアにコピーする機能をロックすることでフィギュア・クリエイターの知的権利を守る努力をしています。実際、手は全く変換できませんし顔は役に立たないほどの精度の粗末なコピーしか出来ません。この保護はフル・ボディ・モーフの生成方法にも引き継がれています。もしあなたがそのフィギュアを所有していなければWardrobe Wizardはモーフを解析しフル・ボディ・モーフを衣服内に作成することができません。それ故、結果のデータファイル(.DATおよび.MOR)はユーザー間で共有すべきでないことになります。

(原文)

It is our opinion that whatever copyright governs the original clothing figure, prop, hair, textures, morph data etc, should be carried forward to the resulting converted model. If you are not sure about what you can and can not do with the converted clothing you should contact the original creator.

We have endeavored to protect the intellectual rights of the figure creators by locking out the ability to turn one figure into the shape of another. In reality it could only ever be a very poor copy since the hands would not convert at all and the face would lack so much definition as to be useless. This protection is carried on into how full body morphs are created. If you do not own the figure Wardrobe Wizard can not analyze the morphs and hence build the matching full body morphs into the clothing. It therefore follows that the resulting data files ( .DAT and .MOR) should not be shared amongst users.

Zero Pose(ゼロ・ポーズ)

フィギュアは以下の状態のときにゼロ・ポーズであるといえます。

全てのIKチェインがOFF (Poserのメニュー Figure/Use Inverse Kinematics を参照)
全ての回転(rotations)が0
全ての移動(translations)が0
全ての拡大縮小(scaling)が100%
全てのモーフが0

フィギュアを完全にゼロ・ポーズにする Wardrobe Wizard のボタンはPoser Python Wardrobe Wizard 2 ボタンで提供されています。多くのフィギュアはそのゼロ・ポーズではなくデフォルト・ポーズと呼ばれているポーズで保存されていることに注意してください。 同様に、PoserメニューのEdit/Restore/Figureを使うとフィギュアをそのデフォルト・ポーズにリセットしますが、それはゼロ・ポーズであるとは限りません。

謝辞

Wardrobe Wizard は PhilC Designs LtdKamilche Consulting のジョイントプロジェクトです。

Poserプログラムは e frontier が所有しています。

DAZ Studio は DAZ 3D が所有しています。

日本語への翻訳はPhilC Designs Ltdの許可を得て(主として)T2(ytetsu)が行いました。

Translation to japanese was done (mainly) by T2(aka ytetsu) under permission of PhilC Designs Ltd.

コンタクト

email pcooke@philc.net

フォーラム

Wardrobe WizardとPoserに関する話題で質問をしたり議論に参加したい場合は PhilC Forum に参加してください。