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投稿者 スレッド: 鈴(Suzu) for Miki2  (参照数 4097 回)
ManiHoni
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ぽさ歴一年半のクマ

ManiHoni
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« 投稿日:: 10月 03, 2009, 02:20:05 午後 »

鈴(Suzu) for Miki2の販売が開始されました^^
ベータテストに協力してくれたみなさん、本当にありがとうございましたm(_ _)m
価格は今までと同じ$9.80。
月に1度くらいは値引きやってますし、レンダロのクーポンなどとあわせてご利用ください。
(ちなみに、レンダロ現地時間で10/16~10/22の期間、私の全製品を15%OFFに設定してます。)



プロモ画像は、上記サムネイルのリンク先か↓をご覧ください。
http://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=998.msg7455#msg7455

使用時に不具合などがあった場合は、情報共有のためにこのスレッドに書き込みしていただけると幸いです。ただし、必ずReadMeを読んでから質問などをしてくださいね。
(日本語のReadMeも製品に同梱されています。)


以下はベータテスター募集時の最初の投稿内容です。(資料として残しておきます
=========================================
Work In Progressに投稿すべきか悩みましたが、ほとんど宣伝のようなネタなのでこちらに^^;

現在作成中(ほぼ完成)の「鈴(Suzu) for Miki2」のベータテスト段階に入りました。
これまでの製品は私のブログでのテスター募集を除けばほぼすべてWEB上でのお知り合い数名にお願いしていたのですが、今回は趣向を変えてお願いするお知り合いの人数をしぼり、F3Dでベータテスター5名を追加募集しようと思います。

<募集人数>
このスレへの返信で先着5名。
(OSや使用ソフトが偏ってしまった場合は、追加募集するかもしれません)
応募してくださった3名の方の協力でテストの大半が終了したようですので、募集を締め切ります。

<応募方法>
以下の項目を明記して、このスレに返信してください。

  ・使用しているOS
  ・Poser(Ver6以上)もしくはDAZ Studioのバージョン
  ・拡張モーフ(UBM、PRO、NGM)やMicroBikiniR3の所有しているかどうか
  ・ベータテストをする意思の有無

<応募条件>
1) PoserもしくはDAZ Studioの扱いに慣れている人。(「自分は中級者以上だ」と断言できる人で。)
2) 10/3(土)・10/4(日)の両日を利用してベータテストをし、このスレへレポート投稿可能な人。
3) 日本語ができ、READMEをちゃんと読める人。
4) Miki2を持っている人。
5) 市販の拡張モーフ(UBM、PRO、NGM)を持っている人だとありがたいです。(必須ではありません)
6) MicroBikiniR3を持っている人だとありがたいです。(必須ではありません)
7) SkinBlenderの製品版は必要ありません。(同梱されたPythonスクリプトだけで動作可能です)

  <UBM>
  Ultimate Body Morphs for Miki2 (RuntimeDNA)
  http://www.runtimedna.com/Ultimate-Body-Morphs-for-Miki2.html

  <PRO>
  PRO Morphs - Body Pack for Miki 2.0 (Netherworks Studios / ContentsParadise)
  http://netherworks-studios.com/shoppe/index.php?main_page=product_info&products_id=81
  http://www.contentparadise.com/productdetails.aspx?id=11024

  <NGM>
  NGM for Miki2 (Renderosity)
  http://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=63273

  <MicroBikini /R3
  http://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=23706


<テスト内容>
まず、README(Suzu_Readme_Japanese.txt)を読んで内容を確認してください。
次に、メインで使っているソフトを中心に、製品に含まれるデータ(RTE、キャラセット、マグネットセット、MicroBikiniR3)を可能な範囲で一通り試して、誤動作やファイルパスのミスなどがないか確かめてください。
レンダリングテストは数回で十分です。(ポーズなしでもOK)
(すべての組み合わせでレンダリングをしていたら時間がかかりすぎますから^^;)
最後に、気になった部分などをこのスレへの返信でレポートしてください。


※ベータテストのレポートもすべてこのスレッドでオープンに扱います。
※ベータテスター募集の結果もこのスレッドで行います。
※テストデータのダウンロード先など個別連絡は、F3Dの個人メッセージ機能を利用します。
※ベータテストの際に作成した画像はF3D内で公開してOKです。(裸体表現などはF3Dの公開基準に従ってください。)
« 最終編集: 10月 16, 2009, 11:38:12 午後 by ManiHoni » IP記録

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ManiHoni
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ぽさ歴一年半のクマ

ManiHoni
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« 返信する #1 投稿日:: 10月 03, 2009, 02:25:05 午後 »

現時点での製品概要です。
ベータテストの結果によって変更する可能性もあります。


* オリジナルのジオメトリ(obz)とベースフィギュア(crz)の不具合を修正するためのRTEファイル2種。
* カスタムHEADモーフのINJ・REM用ポーズ。
* 眉の表情モーフ1種、歯の位置調整モーフ4種。(HEADモーフに含まれます)
* 臀部の形状調整4種、指の形状スムーズ化等を含むExtraモーフのINJ・REM用ポーズ。
* Miki2の標準FBMだけでなく、市販の拡張モーフUBM・PRO・NGMに対応したBODYモーフ5種類のINJ・REM用ポーズ。
* HEAD & BODY のためのMATポーズ2種(GEN有りor無し)x2(Shader有りor無し)。
* 目のMATポーズ5種x2。(Shader有りor無し)
* 唇のMATポーズ5種x2。(Shader有りor無し)
* 爪のMATポーズ4種x2。(Shader有りor無し)
* Pythonスクリプト(SkinBlenderの機能限定版)を利用したアイメイク5種。(Poserのみ)
* IKのオフ、身体のコントロール・パーツの回転等をすべてリセットするポーズファイル。
* Miki2用の髪、Miki2Fitモーフの入ったV4用の髪をSuzuにFitさせるためのマグネットセット4種。
* BATLab氏のMicroBikini/R3がMiki2に着用可能となり、Miki2FBM・UBM・PRO・NGMのFitモーフが入ったCR2ファイル。

※↓は私のブログに以前公開した画像と同じものです。


* 20090925suzu.jpg (53.21 KB, 480x700 - 閲覧回数 171 回.)
« 最終編集: 10月 03, 2009, 03:42:11 午後 by ManiHoni » IP記録

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« 返信する #2 投稿日:: 10月 03, 2009, 03:02:41 午後 »

こんにちは

新宮院
まさおみです。
βテスター募集いたします。

OS:MacOSX 10.6.1(Snow Leopard)
Poser:7J(7.0.4.232)日本語版
DAZ Studio 2、3(Free版)・・・メインはPoserですが、Advancedでなければ可能です。 

IT系パッケージのアルファ、ベータテストはした事あるのですけど、こういうのはした事ないのでどこまでやったら良いのか、ちょっとわかりません(^^;)
また、MicroBikini/R3、Miki2FBM・UBM・PRO・NGMは保有していません。
« 最終編集: 10月 03, 2009, 03:16:09 午後 by masaomi » IP記録
pines
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« 返信する #3 投稿日:: 10月 03, 2009, 03:09:50 午後 »

応募条件ですが、当然、Miki2を持ってる人ですよね。
製品に含まれるものの関連商品(UBM・PRO・NGM、SkinBlender、MicroBikini/R3)も持ってた方がいいのでしょうか。
作業としては、キャラやマテリアルの読み込み、いくつかのポーズをつけてレンダリング、といった感じですか?時間のかかるような作業がありますか。

Miki2キャラは楽しみにしていましたので、テスターをしてみたいので・・一応、応募させてください。
でも、ちょっと予定もあるので・・・1日かかってしまうようなら「不採用」ということでお願いします。

環境は、MacOSX、Poser7J、Poser6J、Poser5Eです。DSもインストールしてますが、ほとんど使ってません。
一応、MacOS9とPoser4でも使えますが、今回は対象外ですね。
関連製品は持ってません。
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ManiHoni
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ぽさ歴一年半のクマ

ManiHoni
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« 返信する #4 投稿日:: 10月 03, 2009, 03:36:07 午後 »

pinesさんのおっしゃっているように、抜けていた条件をスレッドのトップに追記しました。
また、テスト内容も追記しました。(こういう募集は不慣れなので、追記が多くてすみません^^;)

まさおみさんにテストデータのURLを個人メッセージでお送りしておきました。
(Miki2FBMは、Miki2のベースフィギュアに最初から入っているモーフです^^)

pinesさんは、追記されたテスト内容を見て時間的に大丈夫だと判断されたらあらためてお返事ください。
それまで保留とさせていただきます。
« 最終編集: 10月 03, 2009, 03:46:08 午後 by ManiHoni » IP記録

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pines
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« 返信する #5 投稿日:: 10月 03, 2009, 04:03:02 午後 »

テストできると思いますので、応募します。
よろしくお願いします。
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ManiHoni
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ぽさ歴一年半のクマ

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« 返信する #6 投稿日:: 10月 03, 2009, 04:07:27 午後 »

pinesさんにテストデータのURLを個人メッセージでお送りしておきました^^

テスター募集は残り3名です。
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« 返信する #7 投稿日:: 10月 03, 2009, 04:11:43 午後 »

テストの準備中です・・・

RTEncodePyがエラーで起動しません(^^;)
これで時間をとっても仕方ないので、RTJavaを使うことにしました。

http://www.geocities.com/RTEJava/beta/index.html

さて、鈴ちゃんとご対面!と思ったら・・・
「このファイルは、正常なPoserファイルではありません」なんて言われてしまいます(^^;)

頑張ります(^^)

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ManiHoni
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ぽさ歴一年半のクマ

ManiHoni
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« 返信する #8 投稿日:: 10月 03, 2009, 04:18:45 午後 »

引用
RTEncodePyがエラーで起動しません(^^;)
これで時間をとっても仕方ないので、RTJavaを使うことにしました。

http://www.geocities.com/RTEJava/beta/index.html

READMEに追記必須ですね^^;

引用
さて、鈴ちゃんとご対面!と思ったら・・・
「このファイルは、正常なPoserファイルではありません」なんて言われてしまいます(^^;)

うむむ、いきなりですか^^;
どのポーズファイルで発生したのかを明記していただけますか?
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« 返信する #9 投稿日:: 10月 03, 2009, 06:28:24 午後 »

テストの準備中です・・・

RTEncodePyがエラーで起動しません(^^;)
これで時間をとっても仕方ないので、RTJavaを使うことにしました。

http://www.geocities.com/RTEJava/beta/index.html

さて、鈴ちゃんとご対面!と思ったら・・・
「このファイルは、正常なPoserファイルではありません」なんて言われてしまいます(^^;)

頑張ります(^^)



エラーが出たのは「Miki2_fix」をシーンにロードした時です。
オリジナルの「Miki2」をロードしてから、ポーズファイルを読み込ませる方法は大丈夫です。

チェック中ですが、まずはレンダリング画像をアップします。
画像は下記設定にしています。

・IK off & All Zero
・INJ HEAD
・Miki2 FBM INJ
・INJ EXTRA
・MAT Shader With Gen
・Eye01_Shader
・Lip02_Shader
・Nail02_Shader


* suzu-1.png (577.93 KB, 808x775 - 閲覧回数 413 回.)
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LED
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« 返信する #10 投稿日:: 10月 03, 2009, 06:32:29 午後 »

こんばんは、LEDと申します。
今回のβテストへの、参加希望です。

  ・WindowsXP PRO SP3 32BIT
  ・Poser6E(6.0.3.140)  /6J(6.0.2.122) /7E(7.0.2.132)
   DSは一応インストールしていますが、バージョンは2.3.3.89です。
  ・PRO Morphs - Body Pack for Miki 2.0以外は、持っています。
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ManiHoni
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ぽさ歴一年半のクマ

ManiHoni
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« 返信する #11 投稿日:: 10月 03, 2009, 07:12:10 午後 »

>masaomiさん
そのエラーの原因がわかりました^^;
RTEファイルを作る元になるMiki2_fix.crzとMiki2_fix.obzの圧縮方法にZIPを使ってたんですが、実はGZIPじゃないとNGでした。(私はZIP解凍したものを使っていたので気づかなかったorz)
現在、修正したRTEファイルを作成中。ダウンロードURLは後ほど。

ちなみに、今テスターさんの手元にあるCRZとOBZも、拡張子をZIPに変更して解凍してできたCR2とOBJを使えばPoserに読み込み可能です。

>LEDさん
テストデータのURLを個人メッセージでお送りしておきました^^
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T2
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ytetsu
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« 返信する #12 投稿日:: 10月 03, 2009, 07:21:04 午後 »

GZIPへの圧縮はオープンソースの7-zip(Windows用)でもできます。
http://sevenzip.sourceforge.jp/

zipに限らずrarやlhaの解凍もできるのでお薦めです。
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Windows Vista x64 Ultimete SP2, Phenom II X4 940, Mem8GB, GeForce9600GT(Driver:191.07)
Windows XP Pro SP3, Athlon64X2, Mem4GB, GeForce6600GT(Driver:190.62)
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ぽさ歴一年半のクマ

ManiHoni
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« 返信する #13 投稿日:: 10月 03, 2009, 08:13:16 午後 »

7-Zip、私も使ってます^^>T2さん

修正済みのRTEファイルのダウンロードURLを個人メッセージで送信しました。>テスターのみなさん
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« 返信する #14 投稿日:: 10月 03, 2009, 08:52:38 午後 »

>ManiHoniさん
先ほどメッセージを送ったのですが、こちらにも書いた方が良いですね。
新しいRTEファイルを使用したところ、エラーは出なくなりましたが、ノーマルのMiki2がロードされてしまいます。
ファイルサイズが元ファイルと異なっているので、処理はされているみたいですので再度ご確認をお願いできますでしょうか?

Miki2.obz : 2.8MB
Miki2.crz  : 70KB

Miki2_fix.obz : 3.3MB
Miki2_fix.crz  : 78KB


それから、Pythonスクリプトのアイメイクが行えないようです。
テキストウィンドウに下記のメッセージが表示されてマテリアルブレンドされませんでした。
Mac OS X 10.6にバンドルされているPythonは2.6.1らしいのですが、なにか関係ありそうですか?

Skin Blender > Caution
Skin Blender > Selected Figure is not supported by this version
Skin Blender >  Please select "Miki2" or "Miki2_fix"
Skin Blender >  Finished
Please close this text window

よろしくお願いします(^^)
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