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投稿者 スレッド: 鈴(Suzu) for Miki2  (参照数 5484 回)
pines
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« 返信する #30 投稿日:: 10月 04, 2009, 10:48:08 午後 »

新しいRTEからcrzを生成できました。保存、読み込みも問題なくできました。
が、P7Jで、新しいcz2では、アイメイクが使えません。
LEDさんと同じような、
「SkinBlender > Selected Figure is not supported by this Version
SkinBlender > Please select "Miki2" or "Miki2_fix"」
のエラーメッセージが出てしまいます。

前のcrzでは使えてたんですけど、何でだろう・・・
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masaomi
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« 返信する #31 投稿日:: 10月 04, 2009, 11:24:16 午後 »

Miki2_FixをシーンにロードするとノーマルMiki2が表示される問題ですけれども、「Miki2_fix.crz」以下の行がこのようになってました。

figureResFile :Runtime:libraries:Character:Miki2:Miki2_fix.obj

2行ともobjになっていたのでobzに書き換えてzip圧縮して、crzにしたのですが、「このファイルは、正常なPoserファイルぢゃないぜ、ゴルァ!」と、怒られてしまいました Σ(゚Д゚;)

おとなしく、待ってます・・・・ ヾ(;´▽`A``
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T2
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ytetsu
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« 返信する #32 投稿日:: 10月 04, 2009, 11:48:38 午後 »

Miki2_FixをシーンにロードするとノーマルMiki2が表示される問題ですけれども、「Miki2_fix.crz」以下の行がこのようになってました。

figureResFile :Runtime:libraries:Character:Miki2:Miki2_fix.obj

2行ともobjになっていたのでobzに書き換えてzip圧縮して、crzにしたのですが、「このファイルは、正常なPoserファイルぢゃないぜ、ゴルァ!」と、怒られてしまいました Σ(゚Д゚;)

おとなしく、待ってます・・・・ ヾ(;´▽`A``
オリジナルのMiki2.crzでもMiki2.objになっています。
また圧縮はManiHoniさんも書かれているようにZIPではなくGZIPにする必要があります。
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LED
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« 返信する #33 投稿日:: 10月 05, 2009, 12:27:57 午前 »

「SkinBlender > Selected Figure is not supported by this Version
SkinBlender > Please select "Miki2" or "Miki2_fix"」

アイメイクのスクリプトは、Miki2又はMiki2_Fixが選択状態になっていないと上記のメッセージが出るようです。
(マイクロビキニを選択してスクリプトを実行したらメッセージが出ました)
もしかしたら、スクリプトを実行する時に、他のフィギア(髪や洋服)が選択状態になっていなかったでしょうか?
違っていたらごめんなさい。

追記:OBJ又はOBZファイルの名前を変更している場合、Miki2、Miki2_Fixを選択していてもダメのようです。
« 最終編集: 10月 05, 2009, 12:48:24 午前 by LED » IP記録
ManiHoni
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« 返信する #34 投稿日:: 10月 05, 2009, 05:18:15 午前 »

ちょっと仮眠するつもりが、撃沈してました・・・・すみませんorz(歳には勝てない

<Miki2_fix.crzについて>
T2さんが解説してくださっているように、Cr2(crz)内には「Obj(obz)」と「Pmd」への参照パス記述が2箇所存在するのですが、Miki2_fix.crzの最後の修正をする前は2つめの記述が古いパスのまま残っていました。
(Pz3で保存した場合、この2つめの記述が利用されるようです。)
この問題を修正したファイルによって「Miki2.obj(obz)」への古いパス記述はMiki2_fix.crz内にひとつも残っていませんから、Poserが正常に動作している場合は「Pz3で保存した際にMiki2.obj(obz)に戻ってしまう」ということはないはずなんですが・・・^^;

余談ですが、イーフロ(現在はSmithMicroが権利所有?)のG2フィギュアとMiki2は、デフォルトで「フィギュア本体(cr2/crz)と同じディレクトリにジオメトリ(obj/obz)とモーフデータ(pmd)が置かれている」という仕様になっています。
このため、インストールした際のディレクトリの名称や位置を変更すると、CR2(crz)内に記述されているジオメトリやモーフデータへの参照パスからずれてしまうことになります。
ただし、Poserの場合はCr2内に記述されている参照パスに該当ファイルが存在しない場合、「作業キャッシュ」や「Cr2と同じ階層のディレクトリ」に該当ファイルが存在するかどうかを検索する(それでも見つからない場合は、Runtime内を検索するよう設定可能)ので、この問題が回避されているようです。
ちなみに、Suzuに同梱しているRTEで生成されるファイルは、Miki2純正の仕様に従っています。

さて、Pz3で保存した際の問題なのですが、まず最初にPz3内に「Miki2.obz(もしくはobj)」への参照パスが記述されているかどうかを確認してもらえますでしょうか?
テキストエディタで保存されたPz3を開いて検索してもらうことでわかりますから、お手数かもしれませんがよろしくお願いします。


<ジオメトリへの参照パスの拡張子について>
これもT2さんが解説されていますが、ジオメトリへの参照パスの拡張子は「~.obj」と記述することで「obz」と「obj」の両方を参照することが可能となっています。(Poserの仕様)
逆にこれを「~.obz」と記述すると「obz」のみの参照となり、「obj」は参照されなくなります。


<アイメイクのスクリプトがフィギュアを認識しない問題>
引用
アイメイクのスクリプトは、Miki2又はMiki2_Fixが選択状態になっていないと上記のメッセージが出るようです。
(マイクロビキニを選択してスクリプトを実行したらメッセージが出ました)

とLEDさんがおっしゃっている問題が私もまっさきに頭に浮かびましたが、もし違うようなら何が問題なのが解明しないといけませんから、きちんと選択されていたかどうかを確認させてください。>pinesさん、masaomiさん

ちなみにこのアイメイクのスクリプトはブレンド処理を開始する前に「選択されているフィギュアがMiki2なのか?」を判定する一番確実な方法として、フィギュアが参照しているジオメトリのファイル名(正確にはデータに記述された参照パスの末尾のファイル名)を確認しています。
最後に配布したスクリプトで

figObj_List = ["Miki2.obj", "Miki2_fix.obj", "Miki2.obz", "Miki2_fix.obz"]

というように念のため「obz」も含めておきましたし、オリジナルのMiki2のジオメトリにも対応しているので、「シーン内のMiki2(もしくはMiki2_fix)を選択している状態なのにブレンド処理が開始されない」のだとしたら、何が原因なのかを探るためのスクリプトを用意する必要がありますね^^;;

このアイメイクのスクリプトはSkinBlenderの機能限定版のようなものなので、基本的な動作条件やトラブルシュートはSkinBlenderと同様のものとなります。
SkinBlenderの詳細を解説したHTMLがありますので、そちらも参考にしてみてください。
(SuzuのREADMEにもその旨を書いておきます。)

  http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-204.html


<作業キャッシュの問題>
Poserは一度Poser内に読み込んだデータを作業キャッシュに溜め込んで再利用します。
再利用時には主にファイル名で判断されることになるので、同名ファイルがあると中身が違っていても読み込まれてしまうことがあるようです。(そのため、レンダロではベンダーに「ファイル名はユニークにしてください」と指示しています。)
また、完全な同名ファイルではない場合も間違って読み込まれてしまうことがあるようです。

基本的にこの作業キャッシュはPoserを終了すると消去されるはずですから、この問題が発生した場合はPoserを再起動させることでほぼ解決できると思います。

余談ですが、この作業キャッシュにはアンドゥのためのデータやレンダリング時のテクスチャなどが記録されるので、キャッシュの割り当て場所をRAMディスクに指定するとPoserの処理速度の一部が向上します。
« 最終編集: 10月 05, 2009, 09:35:48 午前 by ManiHoni » IP記録

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« 返信する #35 投稿日:: 10月 05, 2009, 07:54:35 午後 »

今帰ってきました(^^;)

T2さん>
OSXのFinderの機能でCRZを解凍できたので、ついFinderでzip圧縮してしまいました(^^;)
先に、T2さんからGZIPで圧縮するようにとあったのにうっかりしていました。

ManiHoniさん>
pzzだったので、pz3に保存し直してテキストエディタで確認しました。

2ヶ所とも以下のような記述になっていました。

figureResFile :Runtime:libraries:character:Miki2:Miki2.obz

それから、下記メッセージですが・・・
「SkinBlender > Selected Figure is not supported by this Version
 SkinBlender > Please select "Miki2" or "Miki2_fix"」

これは私も最初に遭遇したのですが、Miki2にポーズを追加した状態で(Miki2_fixは使えないので)、Miki2を選択してアイメイクのスクリプトを実行して回避していました。
確か、RDNAのMiki2用のフリーの水着を選択していたと思います。
これが仕様だと思っていたのですけれども・・・(^^;)

1点確認させてください。
先ほど、Poser7Jの環境設定を見ていて疑問に思ったのですが・・・
「その他」タブの「ファイルの保存」の「外部バイナリモーフターゲットを使用」のチェックがオフになっているのですが、これはオンではないとまずいですか?
鈴ってPMDファイル使ってますよね・・・

夕飯を食べてからもう一度確認作業してみます(^^;)
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« 返信する #36 投稿日:: 10月 05, 2009, 08:25:28 午後 »

引用
pzzだったので、pz3に保存し直してテキストエディタで確認しました。

2ヶ所とも以下のような記述になっていました。

figureResFile :Runtime:libraries:character:Miki2:Miki2.obz

うむむむむ・・・
念のため、現在使用している「Miki2_fix.crz」を解凍して出来た「Miki2_fix.cr2」をテキストエディタで開いて

Miki2.obj

で検索してもらえますか?
もし検索に引っかからないのにPz3に「Miki2.obz」が記録されているとしたら、泣けますTT
(Poserの処理ミスを防ぐためにGeometriesに新たなフォルダを作ってそこにMiki2_fix.obzを置いてもらって・・・という回避作も一応あるんですが、インストール作業が煩雑になりすぎるので、できれば避けたいorz)

引用
「その他」タブの「ファイルの保存」の「外部バイナリモーフターゲットを使用」のチェックがオフになっているのですが、これはオンではないとまずいですか?
鈴ってPMDファイル使ってますよね・・・

その設定は出力時に影響するだけなので、OFFになっていてもPMDの読み込みは問題ないです^^
« 最終編集: 10月 05, 2009, 08:27:04 午後 by ManiHoni » IP記録

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« 返信する #37 投稿日:: 10月 05, 2009, 09:24:57 午後 »

うむむむむ・・・
念のため、現在使用している「Miki2_fix.crz」を解凍して出来た「Miki2_fix.cr2」をテキストエディタで開いて

Miki2.obj

で検索してもらえますか?
もし検索に引っかからないのにPz3に「Miki2.obz」が記録されているとしたら、泣けますTT
(Poserの処理ミスを防ぐためにGeometriesに新たなフォルダを作ってそこにMiki2_fix.obzを置いてもらって・・・という回避作も一応あるんですが、インストール作業が煩雑になりすぎるので、できれば避けたいorz)

こんなん、出ました
figureResFile :Runtime:libraries:Character:Miki2:Miki2_fix.obj

Miki2.objは、なかったですよ
« 最終編集: 10月 05, 2009, 09:26:29 午後 by masaomi » IP記録
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ytetsu
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« 返信する #38 投稿日:: 10月 05, 2009, 09:38:00 午後 »

デコードに失敗しているかオリジナルのMikiが使用されているように見えます。
旧バージョンとの混同を避けるためにも最新の完全版でテストしていただくようにしてはいかがでしょうか? >ManiHoniさん
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« 返信する #39 投稿日:: 10月 05, 2009, 10:35:15 午後 »

Pz3で保存した際に「Miki2.obz」が参照されてしまう問題の状況確認用データをアップしました。
ファイル名、フィギュア名ともに「Miki2_fix_test」になっています。
個人メッセージの確認をお願いします。

>T2さん
という感じに細かく問題の切り分けしてみることにしました^^;
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« 返信する #40 投稿日:: 10月 05, 2009, 10:45:27 午後 »

<アイメイクのスクリプトがフィギュアを認識しない問題>
引用
アイメイクのスクリプトは、Miki2又はMiki2_Fixが選択状態になっていないと上記のメッセージが出るようです。
(マイクロビキニを選択してスクリプトを実行したらメッセージが出ました)
とLEDさんがおっしゃっている問題が私もまっさきに頭に浮かびましたが、もし違うようなら何が問題なのが解明しないといけませんから、きちんと選択されていたかどうかを確認させてください。>pinesさん、masaomiさん
読み込んだのは、Miki2_Fix、1体だけで、頭部を選択してアイメイクを適用しました。でも、うまくいきません。試しに、前のcrzを解凍して、テキストエディタで、objのファイルパスを最初の部分から後ろの部分にコピーしてみましたが、やはり同じエラーが出ました。

・・と書いてるうちに、新しいcrzがupされたんですね。
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« 返信する #41 投稿日:: 10月 05, 2009, 11:05:01 午後 »

>pinesさん
新しくアップしたデータはPz3の問題の確認用にOBZのファイル名を変更してしまっているので、アイメイクのスクリプトは動きません^^;;(念のため

=========================
最新の「Miki2_fix.crz(Miki2_fix_test.crzではなく)」を使った際にアイメイクのスクリプトが動かない件ですが、その際に出るエラーメッセージは選択されているフィギュアのOBJ名が「Miki2.obj(obz)」と「Miki2_fix.obj(obz)」のどちらにもマッチしない場合に出力されるものなので、実際にどんなOBJ名が検出されるか調べさせてください。

このレスに添付されているファイルをダウンロードして解凍してできた「figObj_test.py」というスクリプトをPoser本体と同じ場所にあるRuntime内の Python/poserscripts に置き、PoserのPythonのパレットの空きボタンをクリックして、「figObj_test.py」を選択してボタンに登録し、実行してみてください。
そうすると、現在選択されているフィギュアのOBJ名が実行結果に表示されます。
どのように表示されましたか?>pinesさん, masaomiさん

P.S.
さっきこのスレに直接Pythonスクリプトを書いたら、一部のレスが真っ白になってしまいました^^;
もしその状況に遭遇しちゃった人は、驚かせてすみませんでした^^;;;

* figObj_test.zip (0.22 KB - ダウンロード回数 11 回.)
« 最終編集: 10月 05, 2009, 11:39:35 午後 by ManiHoni » IP記録

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« 返信する #42 投稿日:: 10月 05, 2009, 11:20:39 午後 »

Test用キャラを保存して出来たPz3ファイル内を見た結果を報告します。
Poser7Eの場合
 figureResFile :Runtime:Libraries:Character:!!!3DPChara:Miki2:Miki2_fix_test.obz
Poser6Eの場合
 figureResFile :Runtime:libraries:Character:Miki2:Miki2_fix_test.obj
Poser6Jの場合
 figureResFile :Runtime:libraries:Character:Miki2:Miki2_fix_test.obj
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ytetsu
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« 返信する #43 投稿日:: 10月 05, 2009, 11:45:35 午後 »

Test用キャラを保存して出来たPz3ファイル内を見た結果を報告します。
Poser7Eの場合
 figureResFile :Runtime:Libraries:Character:!!!3DPChara:Miki2:Miki2_fix_test.obz
Poser6Eの場合
 figureResFile :Runtime:libraries:Character:Miki2:Miki2_fix_test.obj
Poser6Jの場合
 figureResFile :Runtime:libraries:Character:Miki2:Miki2_fix_test.obj
Poser 7Eだけパスが違うのは同じ(外部)Runtimeでは無くそれぞれPoser各バージョンのインストールディレクトリ内のRuntimeということでしょうか?
そうであればPoser 7Eのインストール先を :Runtime:Libraries:Character:!!!3DPChara:Miki2 にするのであればcr2内の参照先パスを書き換えておかないと正常な動作は保証されないと思います。
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« 返信する #44 投稿日:: 10月 05, 2009, 11:56:56 午後 »

うーむ・・・
CRZ内の記述の書き換えを不要にするために、いっそのことMiki2オリジナルの仕様は無視してしまって、面倒でもちゃんとGeometriesとLibraries/Morphsに「OBJ」と「PMD」を置くようにしたほうがいいかもしれないような気がしてきました^^;;

今日は平日ですし、テスターのみなさんの明日の仕事に差し支えると良くないので、続きはまた明日ということにしましょうか。
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